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第十一章 智取野狗

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“如果你下次睡觉的话,可以找个帐篷住下来。这样你可以很快的恢复,精神也会更好的。”着李枫离开力喊了一声。

“知道了,谢谢你。”李枫摆了摆手没有回头。不过力的话又给李枫提供了一个信息,那就是可以在部落中租借,或者寻找一个帐篷住下。而至于更好的恢复,在李枫来应该是可以恢复人物的hp和mp,也就是血量和魔法的。甚至可能还能把饥饿度给恢复了。《历史进程》中的饥饿度很重要,就像是现实中人们需要进食一样。如果饥饿度过低的话,即使这个玩家再强,所发挥的战斗力也十分的有限。而李枫现在是0级,饥饿度是/20。虽然李枫昨天下线没有自己的饥饿度,但感觉也应该和现在的是一样的。血量和魔法值也没有变,证明一夜都没有恢复。所以李枫心中打算,等杀怪回来的时候,能不能找个帐篷先住一下,明天上来效果如何。

“这么多属性点,换个技能都舍不得。加到五项属性上,到底能给多少属性?”一边走李枫一边着自己个人属性面板,心中活泛起来。于是李枫开始在智力、体力、力量、耐力和敏捷上各加了一点。每加一点,李枫都一下自己的属性变化。虽然有点浪费,但毕竟加在自己身上,也没有丢失。所以也浪费不到那里去,而且搞清楚每一项到底是加什么的。也可以以后有针对性的加点,找出一条更加适合自己职业前进的道路。

经过试验李枫得出点智力,可以加点魔法,2点法伤。点体力是4点血,点魔法。点力量点命中,2点攻击。耐力是点物理防御和2点法术防御,敏捷则是点速度和2点躲避。至于所造成的最终伤害,和命中、攻击以及法术伤害有什么关系,这些要在以后打怪的过程中去实验了。不过战士要的伤害应该和命中和攻击有关,至于法术伤害则是没有多大关系。战士施展技能的时候需要魔法,而且战士也需要血量。所以加点的时候可以不去加智力,加体力就行。也就说战士的主要加点对象有三个,体力、力量和耐力。

至于智力和敏捷则可以酌情加一点。当然想要做个速度极快的敏捷战士,多加敏捷。或者是为以后多学技能准备,做个不断释放技能,靠技能吃饭的技能战士,多加智力的两种加点方法也不是不可以。加点方面只能仁者见仁智者见智了,不过李枫打算主要照顾对象是体力、力量和耐力。所里考虑了一下之后,李枫把属性点按照::的加点方式,也就是点体力,点力量,点耐力的加点方式加了40点的潜能点,去掉实验是加在智力和敏捷上的各点,李枫留了点出来备用。加完属性点之后,李枫到自己的血量、命中、攻击、物理防御和法术防御都有显著的增加之后。信心十足的向着部落外面的怪物群走去。

此时外出打猎的皇帝部落中的人,或者是九黎部落中的人,都从森林中带回不少的玩家,让玩家成为自己的子民。并且还有不少的玩家发现两大部落中所在地,也加入了进来。前期加入部落的两种玩家之间,并没有太大的仇恨。加入部落的原因也是就近原则,遇到哪一个就加入哪一个。所以现在玩家之间的关系,并没有多少的火药味。但随着等级的上升,两大部落中的npc对抗越来越激烈。加

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