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第四十二节 盗版与发行商

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中国游戏产业烂确实有盗版的因素。但是要说起来,中国发行商干的缺德事太多,就算是没有盗版,游戏产业一样也发展不起来。举个最简单的例子来说,杜立鼎记忆之中,奥美电子是中国首屈一指的大发行商,然而这个公司的节操如何呢?

奥美游戏成立于90年代,因为代理了维旺迪游戏在国内的运营,他们的市场份额一度达到了5000万人民币,相当于当时国内单机游戏市场的一半左右。如果计算上汇率和通货膨胀,他们的市场份额比以后的Steam平台一年的销量也不差。因为国内单机市场不景气,尤其是国内的制作商们几乎做不出来什么好游戏,因此这个时候的奥美,可以说是代理商中的佼佼者。

然而这个佼佼者,在杜立鼎的记忆之中,却是一个典型的三观毁灭者——他们做的很多事情简直可以说是无耻下流,让人无法相信。

奥美曾经是暴雪游戏的发行商,而2003年,暴雪已经开始运营他们的战网。为了运营战网,他们的正版游戏售卖的时候,也随机送上战网对战的账号。可以说正版比起来盗版,最大的优势就是这个战网对战的序列号,它让玩家有一个公平的对战环境,可以玩得更加舒心。这本来也该是暴雪正版游戏最大的吸引力所在,但是暴雪没有料到,他们的代理商奥美电子却作了个大死。

奥美电子发现,购买暴雪游戏的玩家,有些因为没有网络不玩网络对战,也有些因为网络不好玩不了网络对战,还有些不了解网络对战,对此缺乏认识也不玩网络对战。这些人买了游戏也不会在意战网序列号,对他们来说这个序列号是没有意义的。因此,奥美电子想出来了一个很好的办法,来捞一大笔。

他们在游戏的包装盒里不放序列号,而放上一个兑换码。买了游戏之后,要到他们的网站上用兑换码换序列号。这样一来,很大一部分人因为没有网络对战的必要不会去申请序列号,于是乎,奥美电子就靠着这种方法大大的赚了一笔钱。

理论上说,暴雪给奥美正版授权的时候,是一个序列号对应一套正版盘的,可因为奥美的销售过程之中,很多序列号没被领走,所以他们买了一小批序列号,就可以卖掉一大批正版游戏——他们给暴雪支付的是自己购买的序列号数量的正版费用,而其余的那些,奥美把盗版游戏当正版卖,自然让他们狠狠地发了一笔。

这样官方卖盗版的赚钱方式,已经是丧尽天良了,可是奥美电子的底线显然还要更低一些。紧接着,他们又玩出来了一个更加不可想象的事情:随着互联网的发展,兑换序列号的玩家越来越多,奥美想要这么赚钱困难了起来,于是乎,他们开始玩了一个更邪门的事情——他们把已经卖掉了的序列号再次放出,一KEY多卖。而这样的结果,就是造成了部分玩家买了游戏之后才发现自己的游戏序列号已经被占据了,想要去找,又被奥美电子百般拖延敷衍,实在闹得厉害的再给个真号,没那个精力和他们闹得就只能自认倒霉——因为这时的游戏市场也还不够发达,很多维权的活动没法展开,因此奥美电子硬是用这种方法又圈了一波。

不止官方卖盗版,而且明目张胆坑消费者。而这样的事情就是最底限了?显然不是,因为奥美还能再次刷新人们的认识。他们最后的疯狂是在一次进了三万个序列号之后,没有再通过正规渠道发售,这一次,他们成立了一家叫做易势力的空壳公司,这家易势力公司从奥美免费拿货,然后把奥美的游戏全都半价出售,疯狂捞走了一笔资金。而后,易势力拿钱走人,留下了一个拖欠着用户,员工,供应商,包装工厂等各路人马的奥美,潇洒的人去楼空:他们左手倒右手的把钱坑跑了,欠着的钱根本没人管了。

中国的游戏发展不起来,并不全都怪盗版。就算是没有盗版因素的影响,面对这种卷包会技术炉火纯青的公司,哪家开发商能够承受得起?实际上,中国的网游开始并不算晚,但是在胜达之前却没有人能够做起来,归根到底也就是因为这些网游公司虽然摆脱了盗版的威胁,可是却依然还在面对着发行商的盘剥。

有这些家伙在,想要通过游戏市场赚钱一样是不可能的。

所以,杜立鼎想要进军游戏产业,第一步也是把他们踢开。

“发行商太差是个悲剧,可是反过来想想,这样的环境对我们也许是好事呢?我们是要搞互联网产业的,互联网说白了就是新的渠道:我们用我们的渠道代替了现在这帮弱智的发行商,这不就正是个机会?”

对于游戏产业的现状,不利用才是有病。杜立鼎知道当年胜达是怎么发家的,也很想要走这条路。踢开盗版,踢开发行商,直接建立一个新的商业模式,游戏市场就全都是自己的:这一大片市场,才是他想要的肥肉。

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